Epic Games迪士尼射击游戏无限期延期,改用Claude全AI流程开发
据彭博社报道,Epic Games已将与迪士尼合作的未公布射击游戏无限期延期,该游戏原定2027年3月发售,以漫威和星球大战角色为卖点。项目转向AI优先生产模式:内部邮件要求不再手写代码、美术资源全部由AI流程生成,开发者被要求使用Anthropic的Claude并人工把关。
据彭博社10月12日报道,Epic Games已将与迪士尼合作的未公布射击游戏无限期延期。这款以漫威和星球大战角色为卖点的游戏原定2027年3月发售,是双方2024年2月宣布的15亿美元合作的首个产品,目前尚无新档期。

更受关注的是生产方式的转向。据报道,该项目一位负责人在内部邮件中告知员工不再手写代码,游戏美术将以完整的AI工作流生成,开发者被要求使用包括Anthropic的Claude在内的AI工具,人类员工负责管理、指导并修正AI的产出。这一消息在上周的视频会议上通报,部分开发者感到惊讶,并质疑AI生成内容中的错误将如何被发现和纠正。
彭博社指出,延期并非完全由AI转型导致——项目进度落后部分源于Epic对所需人手和时间的误判。但这也是首家大型游戏公司尝试以AI作为主力来制作一款游戏,而非仅作辅助。报道还提到,2026年GDC调查显示超过三分之一的游戏开发者在工作中使用AI,同时超过一半人认为AI对行业有害。
Epic Games传播总监Jake Jones回应称,公司正在拥抱由Epic开发者主导的AI加速开发,他们是所做一切的愿景引领者和创意驱动力。CEO Tim Sweeney也在X上表示,目标不是用更少的人做同样的事,而是让这里的每个人做出更多、更好的内容,并把好处带给所有使用虚幻引擎的团队。迪士尼未立即回复置评请求。
背景上,迪士尼2024年以15亿美元入股Epic并达成互联游戏与娱乐宇宙合作,覆盖皮克斯、漫威、星球大战和阿凡达等IP;Epic今年3月曾裁员1000人,部分归因于堡垒之夜参与度放缓。对行业而言,Epic的尝试将成为检验AI能否替代而非仅加速核心游戏创作的高关注度样本。
读者评论 (2)
想参与讨论?请 登录 后发表评论。
Sweeney说“让每个人做出更多”听着挺励志,但先问下这“更多”是不是只算老板的KPI,开发者的头发还要不要
听内部开发者质疑纠错难度,这听起来更像是AI在挖坑,迪士尼的15亿估计要烧成灰了。