VAST开源实时渲染器EdenLive 单张5090实时生成超24FPS
VAST发布世界模型项目Project Eden的实时渲染器EdenLive,以参考图或视频为控制信号实时生成画面,单张RTX 5090、5B参数、720P下帧率超24FPS,并同步开源权重、代码与技术报告。
国内 AI 公司 VAST(万生智能)近日发布世界模型项目 Project Eden 的阶段性成果——实时渲染器 EdenLive。这款工具以一张简化的参考画面或一段参考视频作为控制信号,结合用户给定的目标首帧与文本提示词,就能实时生成写实或风格化的连续画面,相当于把“世界模型”从演示视频推向可交互的创作场景。

最关键的指标来自消费级硬件:在单张英伟达 RTX 5090、5B 参数、720P 分辨率的配置下,EdenLive 的实时帧率超过 24FPS,可连续生成至分钟级,端到端延迟在百毫秒量级。这意味着它已经越过“能看”的门槛,进入可用的实时交互区间,为游戏原型、虚拟拍摄与即时内容生产提供了新可能。
技术上,EdenLive 采用“交互状态”与“视觉渲染”解耦的设计,把用户的操作指令与画面生成分开处理,从而兼顾响应速度与画质。VAST 同步开源了模型权重、推理代码与技术报告,并附带一个名为 “Prompt to Proxy Game” 的技能原型(Skill Game Prototype Turbo),方便开发者上手改造。

从行业影响看,EdenLive 与近期开源的图像模型、多模态模型形成互补:如果说图像模型解决“生成一张好图”,世界模型解决的是“按我的意图持续演化画面”。前者重在静态质量,后者重在时序与可控性,二者共同把生成式 AI 的创作边界从“单帧”推向“实时流”。
背景上,世界模型被视为通向通用机器人与具身智能的关键一环——只有让模型理解物理世界的演化规律,机器人才可能预测“推一下杯子会发生什么”。VAST 把这一前沿方向做成可在单张消费显卡上跑的实时工具,既降低了研究门槛,也让“用文字和参考图即兴造世界”离普通创作者更近了一步。
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