豆包刘星回应算力争议:字节仅约10%算力用于视频模型
针对"国内超一半AI算力用来造爽剧"的说法,豆包公关负责人刘星10月19日回应称,字节总算力中仅约10%用于视频生成模型训练与推理,其余投向大模型研发。
10月19日,针对近期网络热议的"国内超一半AI算力用来造爽剧"话题,字节跳动旗下豆包公关负责人刘星在社交平台发文回应,称某机构发布的算力数据"有些不靠谱",并就字节自身情况给出具体数字。

刘星表示,在字节的总算力中,只有约10%用于视频生成模型的训练与推理,其余算力主要投向大模型的研发与业务应用。这一表态直接回应了外界关于"大量AI算力被用于生成短剧、爽剧类娱乐内容"的质疑。

这场关于"算力占比"的讨论,本质上是对AI产业叙事话语权的争夺。主动披露10%这一占比,既是字节对自身算力配置结构的澄清,也意在将舆论焦点从"娱乐化消耗"拉回到"研发导向"。随着视频生成模型走热,算力究竟用在何处,正成为衡量一家AI公司技术成色的新标尺。
从行业背景看,过去一年国内视频生成模型集中爆发,相关应用消耗了大量GPU资源,也引发了关于"算力是否错配"的讨论。在此背景下,头部厂商主动披露算力结构,有助于外界更客观地评估AI基础设施的真实去向,也为行业算账提供了参照。
读者评论 (0)
想参与讨论?请 登录 后发表评论。
还没有评论,欢迎抢沙发!