英伟达发布DLSS 5新模型:渲染速度较3月提升10倍,4K显存占用降两成
英伟达本周二宣布DLSS 5(深度学习超级采样5)迎来新模型更新:3D引导神经渲染模型性能提升2倍,模型规模缩减24%至约1.18亿个参数,4K分辨率下的显存占用同时降低20%。在保持相近视觉效果的前提下,神经渲染环节的GPU开销降至9月版本的一半;与今年3月首次公布时相比,模型运行速度已达到当时的10倍。
DLSS 5的核心是3D引导神经渲染技术,即用AI为游戏场景生成逼真的光照与材质细节。该技术今年亮相时曾被黄仁勋称为“图形学领域的GPT时刻”,也因AI改画面引发游戏社区争议,玩家尤其关心家用显卡能否跑得动AI负载。此次更新的重点正是降低门槛:更小的模型、更低的显存占用与更高的帧率。
性能收益已有实测数据。英伟达举例称,作为目前唯一实装DLSS 5的游戏,《NBA 2K27》在使用新模型后,RTX 5080显卡在4K分辨率下帧数将从240帧提高至约300帧,官方称提升最高可达1.4倍。新模型将于10月16日推送,支持RTX 50系显卡与RTX Spark笔记本电脑,并将默认随未来的DLSS 5游戏出货。
支持阵容也在扩大。英伟达确认DLSS 5将于11月5日登陆《霍格沃茨之遗》,开发商Avalanche Software已借助SDK接口调校渲染风格,以保持游戏原有艺术意图;国产开放世界游戏《燕云十六声》则将于11月下旬获得支持。从官方演示看,新版模型对场景光照与材质细节的提升远比角色外观变化明显,开发者也可选择屏蔽脸部等特定元素,将其排除在DLSS 5的处理范围之外。
老游戏翻新是另一个方向。英伟达宣布为RTX Remix加入DLSS 5,模组制作者可借此重制经典游戏——在《辐射4》的模组测试中,启用DLSS 5后士兵头盔的反射与光照响应、衣物层次感均有可见提升。与此同时,微软也在周二宣布组建“Xbox Labs”实验团队,探索AI辅助游戏改造、反编译与跨平台运行等方向,用AI改造游戏正成为巨头共同押注的新战场。

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